第 4 步:我们现在可以创建我们的足球了!我们知道 x 坐标是 -80,但 y 坐标是随机的:每次我们都会感到惊讶!

  • 单击图形,然后单击并将Sprite at Position
  • 将图像标签从"codester"更改为"soccerball"
  • 将 x 坐标从0更改为ballx ,将 y 坐标从0更改为bally

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stage.set_axis(100) stage.create_grid_overlay(10, "grey") stage.set_background("soccerfield") ballx = -80 bally = random.randint(-100,100)
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