第 5 步:我们将使用多个精灵,因此我们应该确保每个精灵都有自己的名称。

请记住,我们正在给我们的 footballball 一个新的变量 name 。该名称属于 = 的左侧,不应有引号。

  • 将足球的名称从sprite更改为ball
  • 除了使我们的代码更易于阅读之外,为每个精灵指定一个唯一的名称还可以让我们以后单独控制精灵!

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stage.set_axis(100) stage.create_grid_overlay(10, "grey") stage.set_background("soccerfield") ballx = -80 bally = random.randint(-100,100) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) sprite = codesters.Sprite("soccerball", ballx,bally)
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