第 10 步:太好了!现在我们添加了我们的足球运动员,让我们放入我们的足球。

变量让我们的程序记住我们的精灵。变量出现在=符号的左侧并以orange显示。

  • 在图形中,单击,向下滚动到 SPORTS SPRITES 并拖入Soccer Ball
  • =符号左侧的单词从sprite更改为ball
  • 点击跑去看足球出现在舞台中间。

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("soccerfield") sprite = codesters.Sprite("athlete2") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b)
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