第4步:让我们将精灵移动到屏幕的左侧。

控制台是一个坐标平面,以(0,0)为中心。我们使用坐标来控制物体出现在控制台上的位置。 在这个活动中,你将更改x坐标,使精灵出现在靠近控制台左侧的位置。

  • 点击 ,将 Go To 拖动到程序底部。
  • .go_to() 中的第一个数字(x坐标)更改为 -200

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5)
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