第10步:现在让我们重新命名我们刚刚创建的值。

我们刚添加的随机数是一个变量变量是存储值的名称。让我们选一个名称来提醒我们它在控制台顶部控制的小行星高度,比如 top_height

  • 将变量的名称更改为 top_height

变量的名称是等号 = 之前的橙色字符。

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): my_var = random.randint(1,10) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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