第13步:现在让程序在每次间隔事件运行时创建不同大小的石块。

  • 点击 。将 Set Height 拖动到间隔事件内部。
  • 将前面的名称更改为 top_rock。将指令中的数字改为变量 top_height

记住,变量 top_height 会在每次间隔事件运行时随机生成数字。 现在当我们运行程序时会看到不同大小的石块!

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(1,10) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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