PASO 6: ¡Vamos a lanzar un hechizo de bola de fuego! Haremos esto solo si el usuario elige un o la computadora selecciona aleatoriamente "a" .
- Localice la instrucción if en cast_spell() . Reemplace el primer pass con esta llamada de función: fireball( caster )
La función fireball() también necesita saber quién lanzó el hechizo, así que le pasamos el sprite caster para que la función sepa dónde lanzar la bola de fuego.
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