PASO 18: Agreguemos el código para darle a la computadora la oportunidad de lanzar un hechizo. ¡Este código debería resultarte familiar!
- Desde , arrastre Call w/ Parameter into Variable en la parte inferior del programa.
- Cambie my_var a my_function damage cast_spell y cambie my_parameter a computer .
- Desde , arrastre Subtract Value a la línea siguiente. Cambie my_var a player_hp y 1 a damage .
- Arrastre Update Display a la siguiente línea. Cambie my_display a player_display y my_var a player_hp .
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