PASO 12: Ahora vamos a almacenar el daño de lanzar un hechizo Rock Smash. ¡Funcionará exactamente de la misma manera!

Recuerda que cada vez que llamamos a una función que devuelve un valor, necesitamos almacenar ese valor para usarlo.

  • Encuentre la función rock_smash() y busque esta llamada de función: compute_damage ( caster , · "rock_smash" )
  • Agregue código a esta línea para que se vea así: damage = calculate_damage( caster , "rock_smash" )
  • Ahora que tenemos damage , ¿por qué no disminuyen las variables de HP? ¡Tenemos algunas devoluciones más por hacer!

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