PASO 14: Cuando un mago lanza un hechizo Rock Smash, rock_smash() también necesitará devolver damage .

  • Arrastre otra Return Statement dentro y hasta la parte inferior de rock_smash() .
  • Cambie el nombre de la variable de my_var a damage . Esto devolverá el damage a donde llamamos rock_smash() .

Ahora lo hemos configurado para que cada hechizo almacene el damage calculado y lo devuelva. ¿Dónde llamamos a las funciones de hechizo? Ahí es donde tendremos que almacenar el valor de los damage devueltos.

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