PASO 15: Sigamos almacenando y devolviendo el damage hasta que podamos usarlo fuera de todas las funciones.

  • Mire dentro cast_spell() para encontrar las llamadas de función tanto para fireball() como para rock_smash() .
  • Agregue una variable de retorno delante de ambas llamadas de función para almacenar el valor devuelto, así: damage =

En este punto, el valor del damage ha venido de compute_damage( calculate_damage() a fireball() o rock_smash() y ahora está en cast_spell() ! Si lo devolvemos una vez más, podemos usar damage en la sección MAIN CODE .

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