PASO 12: Usaremos una lista de sprites para crear un anillo de sprites colocados alrededor del mundo.

  • Cambie la etiqueta de la imagen de "codester" a value . (Obtendrá un error si el value está entre comillas!)
  • Haga clic en y arrastre Wait dentro del bucle.
  • Cambia el número en . wait() de 2 a 0.2

Recuerde, los comandos en un bucle deben estar sangrados. ¡Se mostrará un ···· antes de los comandos debidamente sangrados!


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stage.set_background_color("lightblue") # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_left(45) # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_right(45) sprite = codesters.Sprite("earth") people_sprites = ['person1', 'person2', 'person3', 'person4', 'person5', 'person6', 'person7', 'person8','person9', 'person10', 'person11', 'person12'] rotate = 90 for value in people_sprites: # add code here sprite = codesters.Sprite("codester")
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