PASO 10: Usaremos una lista de sprites para crear nuestro anillo de sprites ubicados alrededor del mundo.

  • En la pestaña LÓGICA, haga clic en .
  • Arrastre Integer Variable . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable de my_var a rotate .
  • Cambie el valor del lado derecho del signo = de 25 a 90 .

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stage.set_background_color("lightblue") # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_left(45) # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_right(45) sprite = codesters.Sprite("earth") people_sprites = ['person1', 'person2', 'person3', 'person4', 'person5', 'person6', 'person7', 'person8','person9', 'person10', 'person11', 'person12']
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
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