PASO 11: Usaremos una lista de sprites para crear nuestro anillo de sprites ubicados alrededor del mundo.

  • En la pestaña LÓGICA, haga clic en y arrastre Loop through List .
  • Encuentra la línea para · valor · en · my_list : ¬ y cambia my_list a people_sprites .
  • En la pestaña GRÁFICOS, haga clic en y arrastre Sprite at Position dentro del ciclo.

Un comando está dentro del ciclo si tiene una sangría de 4 espacios y tiene un ···· delante de él.

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stage.set_background_color("lightblue") # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_left(45) # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 700, 100, "gold") sprite.turn_right(45) sprite = codesters.Sprite("earth") people_sprites = ['person1', 'person2', 'person3', 'person4', 'person5', 'person6', 'person7', 'person8','person9', 'person10', 'person11', 'person12'] rotate = 90
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