第 4 步:让我们将精灵的形象从一个人变成一条鱼!

  • 单击代码编辑器并将精灵的图像标签从"person1"更改为"fish"
  • 确保不要删除引号" "括号( )
  • 点击进行更改后运行以在舞台上看到它们。

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("person1")
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