预览:在我们开始制作我们的第一个程序之前,让我们看一个例子。

  • 点击运行以查看您今天将创建的程序的示例。
  • 该程序有一个背景图像和一个可移动且可点击的精灵或角色。
  • 观察鱼的移动,然后在鱼停止移动后单击它以查看它的作用。
  • 点击提交接下来继续。

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("applecore") sprite.glide_to(-200, -200) sprite = codesters.Sprite("sodacan") sprite.glide_to(200, -200) sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.set_speed(2) sprite.move_down(150) stage.wait(1) sprite.say("Click on me!") def click(): sprite.say("Don't litter!") sprite.move_up(100) sprite.turn_right(360) sprite.move_down(100) sprite.say("Save the oceans by saving me!") sprite.set_x_speed(5) sprite.event_click(click)
  • Run Code
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