第 6 步:让我们的鱼向下移动,直到它在地面上。

像素是舞台上的测量单位。

  • 让我们让精灵向下移动150像素。
  • .move_down( 50 )命令中,将数字从50更改为150 。不要在数字周围加上引号。
  • 点击看鱼向下移动更远。然后点击提交接下来继续。

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.move_down(50)
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