第 3 步:让我们在水场景中添加一个精灵

精灵是我们添加到场景中的角色、形状或其他对象。

  • 点击工具包中。
  • 拖出Person 1并将其放在程序的底部。
  • 记得点击运行以查看您的更改,然后单击提交接下来继续。

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    stage.set_background("underwater")
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