PASO 2: ¡Agreguemos una figura para que sea nuestra animadora!

  • Clic en para abrir la sección de figuras del conjunto de herramientas.
  • Elige la figura para animar que quieras arrastrar a tu código. si no puedes decidir, intenta Cheerleader 1.
  • Recuerda presionar Correr después de hacer cambios a tu código para verlos en el escenario.
  • Cuando hayas terminado, recuerda hacer clic en Enviar y en Siguiente para continuar.

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stage.set_background("footballfield2")
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)