Ahora ¡podemos mover a frosty!

  • Ve a y arrastra Go To a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el nombre delante de.go_to() a frosty.

Ahora estamos dando este comando a la figura nombrada frosty.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("person12") sprite.go_to(-125, -150) frosty = codesters.Sprite("snowman")