¡Vamos a adicionar un muñeco de nieve a nuestra tarjeta!

  • Ve a y arrastra Snowman dentro de tu programa.

Nuestras dos figuras tienen el mismo nombre. Cambiemos el nombre del muñeco de nieve para no confundirlas.

  • Cambia la palabra antes del signo igual = a frosty.

Nombre de figura es la palabra naranja antes del signo =. Usamos el nombre de la figura para darle comandos.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("person12") sprite.go_to(-125, -150)