PASO 5: ¡Usemos la notación de puntos para hacer que nuestro sprite avance!

  • Ir a y arrastra Move Forward . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre delante de .move_forward() al nombre del sprite, astro .
  • Cambie el número entero en el .move_forward() a 3 .

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)