PASO 9: ¡Usa la notación de puntos para hacer que tu sprite salga bien!

La variable antes del punto es el actor , y el comando después del punto es la acción .

  • Ir a y arrastre Move Left . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre antes .move_left() a glorp .
  • Cambie el número entero en el .move_left() a 4 .

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