PASO 13: Ahora hagamos que el astronauta también diga algo.

  • Haga clic en . Arrastra otro comando Set Say Color . Cambia el nombre de enfrente a astro .
  • En , arrastre otro comando Say . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre delante de .say() a astro para que el sprite de astronauta hable.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)