PASO 13: Ahora hagamos que el astronauta también diga algo.
- Haga clic en . Arrastra otro comando Set Say Color . Cambia el nombre de enfrente a astro .
- En , arrastre otro comando Say . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
- Cambia el nombre delante de .say() a astro para que el sprite de astronauta hable.
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