ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: El sprite de nombre es nuestra variable Codesters por defecto. Si cambia el nombre de un sprite, también debe cambiar el nombre delante de cualquier comando que desee asignar a su sprite.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Depura el programa para que hable el sprite llamado astrid .


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