PASO 3: ¡Su programa crea un nuevo número aleatorio entre 1 y 6 cada vez que se ejecuta! ¡Vamos a mostrarlo!

Una pantalla de variables nos muestra lo que está almacenado actualmente dentro de una variable.

  • Ir a y arrastre Variable Display . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Encuentre el argumento variable my_var en .Display() . Cámbielo a roll_1 .
  • Cambie el nombre de la variable de la pantalla de my_display a roll_1_score .

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