PASO 6 : ¡Es hora de terminar nuestro primer sprite de dados!

  • Vaya a GRÁFICOS, haga clic en y arrastre Sprite at Position .
  • Cambie la etiqueta de la imagen de "codester" a image_label_1 . ¡Asegúrate de que image_label_1 NO tenga comillas!
  • Cambie el argumento x a 100 .

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