PASO 7: ¡Generamos el número aleatorio para nuestro segundo dado!

Cada una de nuestras variables necesita nombres diferentes. Recuerde, el nombre de la variable es la palabra antes del signo igual =.

  • En LÓGICA, vaya a y arrastre otro Random Integer . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Nombra esta nueva variable roll_2 .
  • Cambie el rango de roll_2 para que el número aleatorio esté entre 1 y 6 .

    To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

    # THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
    • Run Code
    • Enviar Trabajo
    • Actividad Siguiente
    • Show Console
    • Reset Code Editor
    • Codesters How To (opens in a new tab)