PASO 11 : ¡Es hora de terminar nuestro segundo sprite de dados!
- Vaya a GRÁFICOS, haga clic en y arrastre Sprite at Position .
- Cambie la etiqueta de la imagen de "codester" a image_label_2 . ¡Asegúrate de que image_label_2 NO tenga comillas!
- Cambie el argumento x a 100 .
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