PASO 2: ¡Cambiemos el rango de números para que siempre obtengamos un valor que podría aparecer en un cubo numérico!

Los dos argumentos en .randint( 1 , 10 ) son los valores más bajos y más altos posibles que la computadora puede seleccionar aleatoriamente.

  • Como estamos tirando dados, el número más bajo debe ser 1 y el número más alto debe ser 6 .
  • Cambie el segundo argumento en .randint() de 10 a 6 .

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