AMPLIAR: ¡Hagamos que este juego sea más desafiante agregando otra bola y dándole a cada bola una velocidad diferente!

  1. ¡Agregue otra bola! Coloque otra Function Call en su función principal que llame a add_ball() .
  2. ¡Establece la velocidad de la bola! Agregue la speed del parámetro a su definición de función add_ball() .
  3. Reemplace -8 en set_y_speed() con el nuevo parámetro speed .
  4. En main() , agregue parámetros enteros a las llamadas a la función add_ball() . ¡Asegúrate de que sean negativos!

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

def set_stage(): """ Sets up the stage for the game """ stage.set_background("soccerfield") stage.disable_floor() def add_player(): """ Adds a player to the stage for the user to control """ player = codesters.Sprite("player1") player.go_to(0, -155) return player def add_ball(): """ Adds a ball to the stage and sets its attributes """ ball = codesters.Sprite("soccerball") ball.set_y_speed(-8) def head_ball(sprite, hit_sprite): """ Detects collisions between the player and ball """ my_var = hit_sprite.get_y_speed() hit_sprite.set_y_speed(-my_var + 1) my_var = hit_sprite.get_x_speed() hit_sprite.set_x_speed(my_var + 1) def move_left(): """ Moves the player left """ player.move_left(50) def move_right(): """ Moves the player right """ player.move_right(50) def main(): """ Sets up the program and calls other functions """ set_stage() player = add_player() add_ball() player.event_collision(head_ball) stage.event_key("left", move_left) stage.event_key("right", move_right) main()
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)