Cuando tu score alcance 10, ¡tú ganas!
- Adentro del click event, usa if para probar si el valor de score es 10.
- Ve a y arrastra Text in Color adentro del nuevo if statement.
- Cambia parámetros de texto (string, x-coordinate, y-coordinate, y color) para diseñar tu mensaje de triunfo.
- Ve a y utiliza Hide Sprite para esconder al fish del escenario..
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