• Usa if para probar si el valor de sprite_img es "fish1". Suéltalo en el click event, con un ····.
  • Adentro del if statement, usa Subtract Value para restar 1 de el valor de score.
  • Adentro del evento (pero afuera del if statement), usa Update Display para actualizar el score en la pantalla score_board .

El jugador ganará 1 punto cada vez que pulsa el tiburón y perderá 1 punto cada vez que pulsa el pez payaso.

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