PASO 6: Agreguemos código para configurar nuestro sprite para decir el color favorito de su amigo.

  • Ir a y arrastra Wait . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • En , arrastra Say y suéltalo en la parte inferior de tu programa.
  • Asigne .say() a student cambiando el nombre de la variable delante de .say() a student .

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