PASO 9: ¡Hagamos que nuestro sprite diga algo más!

  • Ir a y arrastre otro Wait . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • En , arrastre otro Say y suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable delante del comando .say() para que coincida con el nombre de nuestro sprite (que es student ).

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