PASO 2: ¡Ahora cambiemos el nombre del sprite que hemos elegido!

Recuerde, podemos cambiar el nombre de la variable de un sprite (la palabra antes del signo igual) para que podamos referirnos a él en el programa y asignarle ciertos comandos. Esto se llama notación de puntos .

  • Cambie el nombre de la variable del sprite de sprite a student .
  • Cambie el nombre delante de .move_down() a student . Cambie el nombre delante de .say() a student .

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