PASO 4: Usemos la variable llamada my_friend que está almacenando la cadena "Mike" !

Recuerde, no ponemos comillas alrededor de los nombres de las variables. Aunque el valor de esta variable es una cadena, su nombre NO es una cadena.

  • En el .say() , cambie la cadena "Jacob" por el nombre de la variable my_friend .
  • Predecir: ¿Qué crees que dirá el sprite? Hacer clic ¡Corre a ver si estás en lo cierto!

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