PASO 6: Vamos a mover a nuestro zorro más hacia abajo hasta que esté sobre el suelo.

Píxeles son la unidad de medida en el escenario.

  • Vamos a hacer a la figura moverse hacia abajo 150 píxeles.
  • En el comando .move_down(50), cambia el número de 50 a 150. No pongas comillas a su alrededor.
  • Haz clic en Correr para ver al zorro moverse más abajo. Luego haz clic en Enviar y en Siguiente.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("fox") sprite.move_down(50)
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