第11步:移动球让它不再位于精灵的头上!

  • 点击 ,将 Go To 拖动到 else 区块中。
  • .go_to() 指令前面的名称更改为ball
  • 注意,你的程序有两个可能的结果。无论哪个结果,你的程序都会创建一个名为ball的精灵。

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