AMPLIAR—PASO 2 : Hemos almacenado la velocidad actual de la pelota en my_var . ¡Vamos a aumentarlo!

  • En su kit de herramientas, vaya a LÓGICA, haga clic en y arrastre Addition dentro de su evento de colisión.
  • Haga clic dentro del editor de código y cambie lo que está a la derecha del signo = de 2 + 3 a - my_var + 1
  • Esto invierte la dirección de la pelota y luego aumenta su velocidad en 1.
  • Hacer clic Ejecutar , y luego Enviar y Siguiente para seguir adelante.

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("rock") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_y_speed() sprite.event_collision(collision) stage.disable_floor()
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)