PASO 18 : ¡Hemos terminado! Solo tengamos una consecuencia para cuando el jugador pierde la pelota.
El escenario Codesters tiene suelo , paredes y techo . Cuando están desactivados, el objeto no rebota en ellos.
- En , arrastre Disable Floor hasta la parte inferior de su programa. Esto no debe tener sangría.
- Esto apaga el piso. Esto significa que nuestra pelota pasará a través de él si el jugador falla.
- Hacer clic ¡Corre y juega tu juego completo!
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