PASO 18 : ¡Hemos terminado! Solo tengamos una consecuencia para cuando el jugador pierde la pelota.

El escenario Codesters tiene suelo , paredes y techo . Cuando están desactivados, el objeto no rebota en ellos.

  • En , arrastre Disable Floor hasta la parte inferior de su programa. Esto no debe tener sangría.
  • Esto apaga el piso. Esto significa que nuestra pelota pasará a través de él si el jugador falla.
  • Hacer clic ¡Corre y juega tu juego completo!

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("soccerfield") sprite = codesters.Sprite("athlete2") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("soccerball") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.set_y_speed(5) sprite.event_collision(collision)
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  • Codesters How To (opens in a new tab)