PASO 17 : ¡Oh, oh! Tenemos un problema. Nuestro jugador de fútbol se mueve hacia arriba y hacia abajo, no nuestra pelota de fútbol.
En un evento de colisión , sprite se refiere al objeto que golpea, y hit_sprite se refiere al objeto que recibe el golpe.
- En nuestro programa, sprite es nuestro jugador de fútbol y hit_sprite es nuestro balón de fútbol.
- En nuestra línea con sangría, cambie el nombre delante de .set_y_speed( 5 ) de sprite a hit_sprite .
- Hacer clic corre _ ¡Ahora nuestra pelota de fútbol debería moverse hacia arriba una vez que golpea a nuestro jugador!
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