PERSONALIZA: ¡Ahora personaliza las imágenes de tu programa!

  1. Cambia la imagen de fondo .
  2. Luego, cambia la etiqueta de la imagen de la pelota.
  3. Finalmente, cambia la etiqueta de la imagen del sprite.
  4. Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y Siguiente para pasar a las actividades que amplían su proyecto actual.

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("soccerfield") sprite = codesters.Sprite("athlete2") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("soccerball") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.set_y_speed(5) sprite.event_collision(collision) stage.disable_floor()
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)