PASO 5: ¡Hagamos que nuestro pez sprite se mueva!

  • Haga clic en en el juego de herramientas.
  • Arrastre Move Down hasta la parte inferior de su programa.
  • Asegúrate de soltar el . comando move_down( 50 ) en la parte inferior de su programa.
  • Hacer clic Corre para ver a los peces moverse hacia abajo. Luego haga clic Enviar y Siguiente para seguir adelante.

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    stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish")
    • Run Code
    • Enviar Trabajo
    • Actividad Siguiente
    • Show Console
    • Reset Code Editor
    • Codesters How To (opens in a new tab)