PASO 7: Hagamos que el sprite espere 2 segundos y luego hagamos una voltereta.

  • Haga clic en en el juego de herramientas. Arrastre Wait y suéltelo en su programa.
  • El .wait( 2 ) hará que todo el escenario se detenga durante dos segundos.
  • Ir a . Arrastra Turn Right y suéltalo en la parte inferior de tu programa.
  • Hacer clic ¡Corre para ver que el pez se mueve hacia abajo, espera 2 segundos y luego gira 90 grados!

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    stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.move_down(150)
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