第 4 步:我们需要使精灵变小!

  • 并拖出Set Size
  • .set_size()命令前面的名称从sprite更改为emma

我们正在使用点符号来更改 Emma 的大小。点表示法意味着更改命令之前的name ,以便将其分配给特定的精灵。

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stage.set_background("schoolentrance") stage.wait(2) stage.create_grid_overlay(50, "blue") stage.set_background_color("azure") emma = codesters.Sprite("person1")
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