PASO 5: ¡Usa las coordenadas en el plano para intentar que el triángulo vaya a las coordenadas del punto etiquetado como meta!

  • Cambia el 0 , 0 en el comando: sprite . go_to( 0 , 0 ) para que el vértice rojo del triángulo aterrice en la meta.
  • Ejecute su programa para ver sus cambios.
  • Cuando obtenga una coincidencia (y un mensaje verde), haga clic en Enviar y Siguiente para continuar.

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# stage.create_grid_overlay(line_separation, "line_color") stage.create_grid_overlay(50, "grey") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.go_to(0,0)
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  • Enviar Trabajo
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  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)