PASO 9: Ahora, reflejemos nuestro sprite sobre el eje x o el eje y para que cubra el triángulo objetivo.

  • Ve a la sección y arrastre Reflect x Axis o Reflect y Axis
  • Hacer clic Corre para ver si el triángulo se movió hacia el triángulo objetivo.
  • De lo contrario, elimine el comando que usó e intente con el otro comando de reflexión .
  • Una vez que su triángulo cubra el objetivo, haga clic en Enviar y siguiente _

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# stage.create_grid_overlay(line_separation, "line_color") stage.create_grid_overlay(50, "grey") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.set_speed(1)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)