PASO 3: Usamos las coordenadas (x, y) para mover el triángulo al punto marcado como objetivo.

  • Cambia el 0, 0 en el comando: sprite.go_to(0,0) para posar el vértice rojo del triángulo en el objetivo.
  • Correr tu programa para ver tus cambios.

Recuerda, la coordenada-x es el primer número, y la coordenada-y es el segundo número.

  • Cuando encuentres uno igual (y un mensaje verde) clic Enviar y Siguiente para continuar.

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stage.create_grid_overlay(50, "blue") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.go_to(0,0)
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