PASO 9: Ahora, reflejemos nuestra figura sobre el eje-x o el eje-y para que cubra el triángulo objetivo.

  • Ve a la sección y arrastra, ya sea Reflect x Axis o Reflect y Axis
  • Clic Correr para ver se el triángulo se movió al triángulo de destino.
  • De lo contrario, elimina el comando utilizado y trata otro comando de reflect.
  • Una vez que tu triángulo cubra el objetivo, clic Enviar y Siguiente .

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stage.create_grid_overlay(50, "blue") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.set_speed(1)
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